Termos técnicos do Tênis de Mesa

Termos técnicos do Tênis de Mesa, conheça os mais usados

Entender os termos técnicos do tênis de mesa é essencial para qualquer entusiasta ou jogador que deseja se aprofundar no esporte. Concorda?

Pensando nisso, resolvemos então criar este artigo, onde vamos explorar uma variedade desses termos, explicando cada um com exemplos práticos.

Se você quer saber mais sobre esse esporte fascinante não deixe de ler nosso artigo sobre a história e a evolução do Tênis de Mesa.

Vamos então conferir os termos técnicos do Tênis de Mesa mais utilizados

Drive

Este é com toda a certeza, um dos golpes mais básicos do tênis de mesa. Consiste em uma batida rápida e controlada na bola, geralmente usada em jogadas ofensivas.

Por exemplo, um jogador pode usar um drive de forehand para devolver uma bola que vem com pouco efeito.

Topspin

Um dos efeitos, sem dúvida mais comuns entre os praticantes do Tênis de Mesa, o topspin é aplicado quando o jogador bate na bola de forma que ela gire para frente.

Assim, ao entrar em contato com a mesa do oponente, ela tende a “pular” para cima, dificultando e muito a defesa. Muitos jogadores profissionais, como Ma Long, são mestres em aplicar topspin poderosos.

Backspin

O oposto do topspin, o backspin é quando a bola gira para trás em relação à direção do movimento. Esse efeito faz portanto, com que a bola, ao tocar a mesa, perca velocidade e tenda a voltar para a rede.

Esssa é uma técnica frequentemente usada em saques e também em defesas.

Chop

Um golpe defensivo que geralmente é realizado com backspin. Nele o jogador corta a bola de cima para baixo, criando assim, um efeito que faz a bola desacelerar e portanto dificultando o ataque do oponente.

O chop é uma resposta muito comum principalmente, a um ataque de topspin.

Loop

Este é um ataque com muito topspin, onde o jogador realiza um movimento de arco com a raquete para assim gerar um efeito intenso na bola.

O loop é eficaz principalmente contra bolas com backspin e é uma ferramenta vital no arsenal de um jogador ofensivo.

Smash

Quando a bola vem alta e com pouca rotação, um jogador pode executar um smash. Este é um golpe forte e rápido, quase sempre resultando em um ponto, pois é muito difícil de ser defendido.

Block

Um bloqueio é uma resposta rápida a um ataque forte. O jogador usa portanto, o impulso da bola adversária para devolvê-la, muitas vezes com pouco movimento da própria raquete.

O block é uma habilidade essencial na defesa contra smashes e loops.

Flick

Um flick é um golpe rápido e surpreendente, geralmente usado para atacar bolas curtas que caem perto da rede.

O jogador “flicka” a bola com um movimento rápido de pulso, adicionando velocidade e, às vezes, efeito.

Serve (ou Saque)

O ponto de partida de qualquer rally, o serve é onde o jogador tem a oportunidade de colocar a bola em jogo com vantagem. Existem inúmeros tipos de saques, cada um com seus próprios efeitos e estratégias.

Rally

A troca de golpes entre os jogadores. Um rally começa com o saque e continua até que a bola seja errada ou não possa ser devolvida. É sem dúvida, um dos pontos altos das grandes disputas, onde os espectadores ficam fascinados com as demonstrações de técnica e talento dos atletas.

Footwork (ou Trabalho de Pés)

A habilidade de se mover rapidamente e posicionar-se corretamente para alcançar a bola. Um bom footwork é crucial para executar golpes eficazes e manter o controle do jogo.

Let

Uma paralisação do jogo. Um let pode ocorrer por várias razões, como quando a bola toca na rede no saque e ainda cai na área correta da mesa. Nesse caso, o saque é repetido sem penalidade.

Match Point

O ponto que, se ganho, termina a partida a favor do jogador que o alcançou. É com toda a certeza, um momento de alta pressão onde a estratégia e  também o controle emocional são fundamentais.

Deuce

Quando os jogadores estão empatados com pelo menos 10 pontos cada, o jogo entra em deuce. A partir daí, um jogador precisa ganhar por dois pontos de vantagem para vencer o set.

Forehand e Backhand

Referem-se aos dois lados da raquete e aos movimentos correspondentes. O forehand é usado quando a bola vem para o lado do corpo onde a mão está; o backhand é o oposto.

Pips

Pequenas saliências na borracha da raquete. Podem ser “pips out”, quando estão voltadas para fora, ou “pips in”, quando a parte lisa da borracha está para fora.

Cada tipo oferece diferentes possibilidades de efeito e controle.

Rating

Um sistema de pontuação usado para classificar os jogadores com base em seu desempenho em competições. Quanto mais alto o rating, mais forte é considerado o jogador.

Spin

O efeito geral dado à bola, seja topspin, backspin, sidespin ou uma combinação deles. O controle do spin é um aspecto fundamental do jogo moderno.

Umpire

A pessoa responsável por fiscalizar a partida e portanto, garantir que as regras sejam seguidas.

Volley

Um golpe ilegal no tênis de mesa, onde a bola é atingida antes de tocar na mesa do jogador que a executa.

Wipe

A ação de limpar a raquete durante a partida. É permitido fazer isso para manter a aderência e a eficácia da borracha.

Xiom

Uma marca popular de equipamentos de tênis de mesa, conhecida principalmente, por suas raquetes e borrachas de alta qualidade.

Yinhe

Outra marca renomada no mundo do tênis de mesa, oferecendo uma variedade de produtos para jogadores de todos os níveis.

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Zero

No contexto de uma partida, zero refere-se ao início do jogo ou a um placar de 0-0.

Este artigo cobriu uma ampla gama de termos técnicos usados no tênis de mesa, cada um com sua importância e aplicação no jogo. Esperamos que, com este conhecimento, você possa não apenas entender melhor o esporte, mas também melhorar sua própria prática e apreciação pelo tênis de mesa.

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